[ French version below ]
[ digital design, interaction design ]
Internet of things, “global brain,” neo-objects and new materialities: current technologies involve a significant part of our lives and their interconnection is bigger each day. The new paradigm of objects and services, that comes from the advance of the information and communication technologies, requires new ways of thinking and new considerations.
Digital design, as well as industrial design, is primarily a design of forms and usages in a logic of industrial production. Applied to a chair, a digital interface or a video game, the aim remains the same: a reflection on the forms and usages, but also a positioning on a specific context and people. Finally, more than just an aesthetic: the design as a way, through objects, of telling stories.
[ innovation’s responsibility ]
The high technical nature of science fields, the always increasing miniaturization of components and the systems’ growing constraints can no longer permit us to take a sufficient distance vis-à-vis these technologies. They become elitist and the primary goals of the current “innovators” are often techno-centered and performance-based for a pure technical innovation. However, isn’t the primary purpose of the technology to provide an opening of human possibilities? And, therefore, shouldn’t these technologies, instead of staying in a haunting performances’ logic, focus on the human kind and, more specifically, on the user, first recipient of these innovations?
[ interaction designer / engineer ]
Graduate ESIEE engineer, and after an industrial design training at l’ENSCI – Les Ateliers, I have developed my eye and my skills in the NoDesign agency, Orange Labs and Ubisoft. I focus my work on the global innovation, with this constant concern of the innovation’s responsibility. Responsibility toward the world that we are creating, but particularly responsibility toward our creations that need to be focused on the humanity and its future. Our role as an engineer and designer is very clear to me:
humanize the technology of tomorrow.
Nicolas Kraj.
______________________________________________________________________________________________________
[ design numérique, design d’interaction ]
Internet des objets, « Cerveau global », néo-objets et nouvelles matérialités: les technologies actuelles impliquent une part considérable de nos vies et leur interconnexion est chaque jour plus grande. Le nouveau paradigme des objets et des services qui naît de l’avancée des technologies de l’information et de la communication impose de nouvelles réflexions et de nouvelles considérations.
Le design numérique, au même titre que le design industriel, est avant tout un design des formes et des usages dans une logique industrielle de production. Que cette logique s’applique à une chaise, une interface numérique ou encore un jeu vidéo, la finalité reste identique : une réflexion sur les formes et les usages mais aussi un positionnement selon un contexte et des personnes. Finalement, bien plus qu’une simple esthétique : le design comme moyen, à travers les objets, de raconter des histoires.
[ responsabilité de l’innovation ]
La haute technicité des domaines scientifiques, la miniaturisation toujours plus importante des composants et les contraintes grandissantes des systèmes à l’heure actuelle ne permettent plus de prendre suffisamment de recul vis-à-vis de ces technologies. Celles-ci deviennent élitistes et les buts premiers des “innovateurs” actuelle sont souvent techno-centrés et axés sur la performance et l’innovation technique pure. Or, le but premier de la technologie n’est-il pas d’apporter une ouverture des possibilités humaines ? Et, en conséquence, ces mêmes technologies, au lieu de rester dans une logique obsédante de performances, ne devraient-elles pas au contraire se centrer sur l’homme et, plus précisément, sur l’utilisateur, premier destinataire de ces innovations ?
[ designer d’interaction / ingénieur ]
Diplomé ingénieur ESIEE, et après une formation de designer industriel à l’ENSCI – Les Ateliers, j’ai pu développer mon regard et mes talents dans l’agence NoDesign, chez Orange Labs et Ubisoft. J’axe mon travail sur l’innovation globale, avec ce souci toujours constant de la responsabilité de la technologie. Responsabilité vis-à-vis du monde que nous sommes en train de créer, mais surtout responsabilité vis-à-vis de nos créations qui se doivent d’être axées sur l’humanité et son devenir. Notre rôle d’ingénieur et de designer est donc selon moi très clair :
humaniser la technologie de demain.
Nicolas Kraj.